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Beispiele

Diese Rubrik beinhaltet einige Beispiele, wie das Component-Description-Framework verwendet werden kann, um kleine Spiele, Anwendungen und Entwicklungswerkzeuge zu realisieren.

Die Beispiele basieren zum Teil auf den bereits bei FXL gezeigten Beispielen und sollen dabei die Mächtigkeit des Frameworks zeigen, insbesondere das nochmals beschleunigte Prototyping und die Anpassungfähigkeit der verwendeten Editoren an verschiedene Ausführungsumgebungen. Um die Anwendungen produktreif zu entwickleln bedarf es eines wesentlich höheren Aufwandes als der jeweils angegebene (Anforderungsermittlung, Tests, Dokumentation, ...).